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    玩家伤害公式经验大总结


    时间:2013-10-01  来源:本站  作者:灵智游戏站

            点评:尽管一切都在变,但有些经典的总结总是不会变。牛逼的弹弹们总是能从游戏中总结出自己的一套,并且运用的出神入化,我们可以一起学习学习。

            虽然这个是兔兔转过来的,但是对大家非常有用哦!欢迎大家支持啦!
    --------------------------------------------------------------以下为内容[纯转载]------------------------------------------------------------------------------
            《弹弹堂》摸爬滚打数月后,经过数十次严谨的实验今天终于小有成就,总结出了—弹弹堂各武器伤害计算公式!!!特与大家分享,希望大家用我的理论来指导游戏实践,我可以肯定灵智网有很好的效果~!攻击加成:10点攻击=1伤害

            防御加成:25点防御=1护甲

      暴击概率加成:20点幸运增加1%的暴击概率

      暴击伤害加成:25点幸运=1暴击伤害

      衣帽强化:有效果,随强化等级提高效果越明显

      穿甲道具:可以忽略对手的护甲

      知道了以上一堆数据知道,很多疑难问题,我想已经解决了。接下来我们来讨论各种武器。我们都知道,点券武器里面,真•烈火攻击最高,真•司马砸缸攻防都不错,真•轰天防御最高,真•雷霆幸运最高。这四把武器属性如下:

      真•烈火(伤害205)攻防敏幸250/60/40/30

      真•司马(伤害200)攻防敏幸180/130/30/40

      真•轰天(伤害200)攻防敏幸40/250/30/60

      真•雷霆(伤害200)攻防敏幸30/40/60/250

      首先这四把武器里面,最先出手的真•雷霆,最慢的是砖头我们都说,先下手为强,但是为什么神风(出手最快)是大家公认的厉害武器呢?

      真•烈火VS真•雷霆

      真•烈火在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【205(1+8*12%)+(250+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1281.84

      如果再全出暴击那就不得了了,但是全出暴击是不可能的。

      强8真•烈火的幸运=30+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=340,暴击概率=17%,暴击伤害加成=13.6

      真•雷霆在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【200(1+8*12%)+(30+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1254.4

      我们可以看到,在没暴击的情况下,真•雷霆的伤害并不比真•烈火低多少,这个是为什么呢?因为武器的强化拉近了两者的距离。也就是说,在强化等级低的时候,真•烈火有优势,随着强化等级的提高,任何武器之间的伤害(不暴击)将相差无几!好惊人的结论啊!那么,神风也不再是**了,当它强8的时候,将是战场上的杀手!刺客!秒人于瞬间!

      其实,游戏的设计者们肯定也是经过周密的计算的,任何武器都是有它各自的特点,用我常说的那句话,那就是没有最强的武器,只有最牛B 的玩家。我们再看看强8真•雷霆的幸运=250+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=560,暴击概率=28%,暴击伤害加成=22.4,怎么样厉害吧?

      我们可以得出这样一个结论:当玩家武器装备都**的时候,真•烈火和真•司马是最**的武器,速度最慢,暴击最少。那么,决定一把武器的好坏,就在于剩下的三个属性了:防御、敏捷、幸运!

      所以,我个人觉得,当宝石出世的时候,武器新排行:

      第一名:牛顿水果篮,速度快,幸运高,怒气埋人很爽!

      第二名:雷霆,幸运高,速度不慢,调节角度还可以,怒气埋人。

      第三名:神风,速度最快,战场的杀手。

      其他:手术刀/家电/轰天/砖头/烈火(各有特色,不细分)

            转自:http://bbs.youjia.cn/thread-238381-1-2.html           作者:盼小兔





     
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