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    弹弹堂公式


    时间:2013-10-01  来源:本站  作者:灵智游戏站

    先介绍几个弹弹堂公式名词:

    【一屏】
            指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
    【高抛1】
             [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
    【高抛2】
            [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
    【半抛】
            [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
    【65度】
            65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
    【30定角】
            固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
    【50定角】
            固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
    【45定角】
            固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
    【20定角】
            左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
    其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

    反高抛
      公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
      逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
      以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

    半抛
      公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

    小抛
      公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

    50定
      1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

    距离

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    力度

    14

    20

    25

    29

    33

    36

    39

    42

    45

    48

    距离

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    力度

    51

    53

    56

    58

    61

    63

    66

    68

    70

    73

     65变
      1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表

    距离

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    力度

    13

    21

    26

    32

    37

    41

    44

    49

    53

    56

    距离

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    力度

    58

    61

    64

    67

    70

    73

    76

    79

    82

    85

     30定
      1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

    距离

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    力度

    14

    20

    25

    29

    32

    36

    39

    42

    45

    48

    距离

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    力度

    50

    53

    55

    58

    60

    63

    66

    68

    70

    72

     满力平射
      1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
      例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

    67力平射
      1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
      例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

    45定
      1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
      力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

    60度半抛
      一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
      力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

    三、比较抽象的公式

      弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

    定角度变力度:
      公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
      公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

      公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

    定力度变角度:
      公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
      公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
      满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
      满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

      公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

    轰天埋人公式
      其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
      公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
      公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
      公式特点:准确率最高,还没发现缺点

    高手打法1:
            背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
    高手打法2:
            零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
    高手打法3:
            冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
    高手打法4:
            变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。





     
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